di dunia yang semakin maju saat ini, siapa si yang gek kenal komputer?? komputer sudah menjadi kebutuhan yang primer dalam masyarakat, terutama masyarakat perkotaan, nah di samping kegunaan dari komputer yang sangaat membantu , ternyata komputer juga memiliki dampak negatif lo, dampak negatif yang ditimbulkan diantaranya:
Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program
dari fitur yang diciptakan dari media ini komputer. Salah satu fitur
yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan.
Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk
memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing. Contohnya saja
mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan
seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam
komputer. Biasanya mereka memainkan permainan kesukaan mereka ini
disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat.
Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan di dalamnya.
Dan berdasarkan penelitian eksperimen dalam buku yang ditulis Andersen,
permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan
kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam prgram televisi. Bahkan
sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video (video games)
memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang
sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman
kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.
Anak-anak dan para pengguna games cenderung mengalami mati
rasa dengan kekerasaan dan menganggap kekerasan merupakan hal yang
wajar. Hal ini kemudian membentuk perilaku anti sosial para pengguna
permainan komputer. Perilaku tersebut tercemin dari tingkat kepedulian
yang rendah terhadap satu sama lain. Faktor lain yang menciptakan adanya
perilaku anti sosila adalah kandungan isi bermuatan pornografi yang
ditampilkan dalam komputer. Kandungan pornografi dapat diakses kapan
saja dan di mana saja dari rumah, kelas, hingga kantor. Banyak situs
yang ada dalam internet menampilkan materi bersifat seksual. Dan ketika
anak-anak berumuran 10-17 tahun mengalami terpaan isi materi mengandung
pornografi, mereka menjadi sangat sedih akan kejadian tersebut.
Kenyataan yang lebih menyedihkan bahwa mereka tidak sedang mengakses
situs prono melainkan situs yang ditujukan pada anak-anak. Terpaan isi
bersifat seksual pada anak-anak membentuk pola tersendiri dalam
lingkungan mereka. Anak-anak perempuan menjadi sangat takut sehingga
membentuk perilaku anti sosial.
Pengaruh negatif lain yang diciptakan dari realisasi teknologi komunikasi adalah computer anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer). Nama lain dari kegunaan disfungsional dari komputer ini adalah cyberphobia dan computerphobia.
Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi
pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling
menakutkant yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo,
dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal
dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana
dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka
dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan
mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam
internet. Penyebab lainnya adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan
orang-orang non teknis atau tidak memilki kemampuan teknis pada
komputer ketika dihadapkan pada sistem teknis yang kompleks dan
menyulitkan. Biasanya ketakutan tergadap komputer ini dialami oleh
perempuan-perempuan dan orang yang mempunyai kemampuan matematika yang
rendah.
Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi pada semua orang
yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk
terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap
ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara
tidak sengaja membentuk komputer menjadi sperti obat yang harus diminum
dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang
dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan
jasa dan layanan yang ditawrakna dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan
orang yang memakainya. Situs permainan, layanan komunikasi interaktif
membuat komputer menjadi komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan
dari kehidupan manusia sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini.
Rasa ketagihan yang membuat orang terus menerus menggunakan komputer
menurut para ahli merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan media.
Dan yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia.
Jadi kehidupan seseorang dapat hancur melalui internet karena perilaku
adiksinya terhadap internet.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar